Wednesday, 3 December 2014

FOTOGRAMETRI DALAM BIDANG ARKEOLOGI

Assalamualaikum dan Selamat Sejahtera semua :) Harap semua sihat-sihat belaka.


Bagi entry kali ini, kami akan memaparkan video berkenaan aplikasi fotogrametri dalam bidang arkeologi. Seperti mana yang kita tahu, bidang arkeologi ini sedikit sebanyak mempunyai kaitan dengan bidang fotogrametri ini.


Cuma bidang arkeologi dalam aplikasi fotogrametri ini berkembang bergantung kepada sesuatu negara tersebut. Video di bawah ini memaparkan tentang Dokumentasi Fotografi bandar purba Ptolemais oleh Misi Arkeologi Poland dari Universiti Warsaw. Foto ini diambil daripada atas tanah dan udara dengan menggunakan layang-layang. Projek fotogrametri artifak dan monumen telah dicipta dengan perisian Master Image.





Seterusnya adalah video berkenaan fotogrametri dalam bidang arkeologi maritim. Dalam video di bawah ini, ia memaparkan bagaimana proses-proses untuk membuat 3D model untuk artifak tandas. Ia mempunyai proses-proses yang perlu di patuhi untuk memastikan kerja 3D model tersebut berjalan lancar. Berdasarkan maklumat yang diterima, artifak tandas tersebut itu dipercayai dari sebuah kapal yang rosak ketika di antara 1850 - 1900 apabila ia di kesan daripada 'ornate images' di dalam mangkuk tandas tersebut.





Sekian dahulu daripada fotogrametri dalam bidang arkeologi. Harap kalian dapat memahami kegunaan fotogrametri dalam bidang arkeologi melalui pendedahan video tersebut :) cheers!










sumber video : Youtube

Tuesday, 25 November 2014

FOTOGRAMETRI DALAM BIDANG SENI PEMBUATAN PERMAINAN VIDEO (GAMING)

Hampir setiap objek yang boleh dilihat dalam dunia kita bermula sebagai sekeping fizikal seni yang kita didigitalkan menggunakan proses yang dipanggil fotogrametri. Banyak artikel dalam blog kita membincangkan secara terperinci bagaimana dan mengapa kita telah menggunakan proses ini dalam pembuatan permainan video, jadi kami akan meringkaskan semuanya dalam bentuk fakta.


Apa Itu Fotogrammetri?

Merupakan salah satu proses perwakilan geometri mengenai suatu objek dari gambar. Dalam konteks pembangunan permainan video, anda boleh menganggapnya sebagai penciptaan seni digital 3D dari objek fizikal. Fotogrametri juga sering dikenali sebagai “3D Capture”.


Penggunaan Fotogrametri Dalam Seni Pembuatan Permainan Video Berbanding Penghasilan Seni Digital (Digitizing).

Kaedah Fotogrametri mempunyai beberapa kelebihan berbanding cara tradisional dalam seni pembuatan permainan video, terutama untuk permainan studio kecil. berikut adalah kebaikan menggunakan kaedah fotogrametri: 

1.     Alat penyunting digital yang digunakan dalam kaedah konvensional adalah mahal, hanya sebuah perisian pemodelan 3D hampir mencecah ribuan dolar.
2.     Kedua, kesenian digital mempunyai peluang pembelajaran yang tinggi dan dapat menambah penglibatan dan pengalaman yang lebih berkaitan dengan fotogrametri .
3.     Fotogrametri di sisi lain, membolehkan anda kembali mahir kepada kemahiran klasik,  Begitu juga, anda boleh mengambil kesempatan daripada kesenian yang ada, yang mengambil usaha untuk mencipta. Semua batu-batu dan tumbuh-tumbuhan dalam permainan yang digunakan ditukarkan dalam format permainan video, ia benar-benar menyeronokkan untuk membuat permainan video dengan tangan.


Adakah dengan ini akan mengubah cara kita membuat permainan video selama-lamanya ?

Tidak. Masih terdapat banyak kelebihan kepada seni pembuatan permainan video secara digital, manakala teknik fotogrametri mempunyai banyak ruang untuk penambahbaikan. 


Antara program yang digunakan untuk kerja-kerja pendigitan permainan video.




Autodesk 123D






 Agisoft PhotoScan.





Program manakah yang lebih baik?

Kedua-dua program ini mempunyai kebaikan dan keburukan yang tersendiri. Akhirnya, apa yang membuat kita memilih untuk menggunakan PhotoScan ialah ia mampu menghasilkan tekstur yang lebih tinggi daripada versi yang sedia ada berbanding 123D Catch. Ini adalah penting bagi pereka permainan video kerana gambar objek yang dihasilkan adalah berdefinisi tinggi didalam permainan video. Walau bagaimanapun, kaedah PhotoScan adalah lebih mahal berbanding 123D Catch. Juga, 123D Catch melakukan semua pemprosesan dengan menggunakan alat kawalan jauh, yang bermakna anda mendapat keputusan pemprosesan dengan cepat, bergantung pada tahap komputer digunakan. 


Apakah batasan alat fotogrametri moden?

Alat fotogrametri moden memerlukan persekitaran pencahayaan yang stabil. Ini bermakna tidak perlu permukaan berkilat atau reflektif, atau perkara yang akan menyebabkan pencahayaan berubah dengan ketara berdasarkan sudut kamera (seperti berkelip). Permukaan lut juga masalah. 


Apakah jenis peralatan yang diperlukan untuk menggunakan alat ini?

Sebagai permulaan, hanya kamera. Malah dengan menggunakan telefon kamera mudah boleh juga boleh menghasilkan hasil yang agak baik, bergantung kepada apa objek yang hendak diambil. Jika anda cuba untuk mewujudkan model yang bertekstur tinggi untuk digunakan dalam dunia permainan 3D, beberapa pertimbangan lain perlu diambil kira contohnya lampu neutral pada objek sasaran, dan liputan foto yang baik di sekeliling objek. Seratus dolar di kedai perkakasan kami mendapat cukup kayu dan paip logam kelengkapan untuk membina sebuah kamera berputar gunung yang boleh pangsi di sekeliling meja pusat. Kami menggunakan ini untuk mendapatkan satu set konsisten gambar. Beberapa set lampu pendarfluor dan payung digunakan untuk mewujudkan persekitaran lampu neutral yang baik.


Mengapa lampu yang neutral begitu penting?

Ia adalah untuk memastikan bahawa jurugambar tidak menyalakan objek sebanyak dua kali. Jika anda menangkap objek dengan cahaya yang kuat di sebelah kiri, maka ia akan sentiasa kelihatan seolah-olah ia dinyalakan dari kiri, walaupun anda letakkan di dalam dunia permainan anda dan cuba untuk menyalakannya dari kanan. Persekitaran lampu neutral semasa pemotretan mampu memberikan fleksibiliti gambar yang tinggi.




Bolehkah anda menggunakan seni anda sebaik sahaja objek telah didigitalkan?


Secara teknikal, ya. Alat pengimbas 3D akan mengeksport jaringan bertekstur dalam pelbagai format yang biasanya boleh diimport terus ke kebanyakan enjin permainan lomersial. Walaubagaimanapun, jika anda bergantung sepenuhnya kepada jenis seni seperti kita, maka ada beberapa langkah lain yang perlu diambi kira. Anda perlu menghasilkan gambar dimana versi resolusinya yang lebih rendah dan membina peta biasa untuk itu, dan anda perlu membina semula tekstur warna untuk meningkatkan kualiti dan prestasi untuk enjin 3D. anda juga perlu menjana tekstur lain seperti peta glos dan peta pancaran untuk pencahayaan yang berkualiti tinggi.


Adakah ia merupakan teknik yang rumit?

Kaedah ini agak rumit, tetapi terdapat beberapa alat yang hebat di luar sana untuk membantu. Satu program dipanggil Meshlab mampu digunakan secara automatik dengan melakukan langkah-langkah yang telah ditetapkan selepas pemprosesan.


Gambar berikut menunjukkan beberapa contoh permukaan objek dan imej 3D yang didigitalkan. Beberapa objek didigitalkan menggunakan program agisoft photoscan sebelum diproses ke dalam permainan video.




















sumber:

Sunday, 16 November 2014

PEMETAAN DIGITAL DALAM BIDANG GEOLOGI

Hai readers! Bagi entry kali ni pula, kami akan berkongsi mengenai pemetaan skruktur geologi menggunakan fotogrametri digital. Namun begitu ada yang tertanya-tanya, kenapa pemetaan fotogrametri secara 3D digunakan dalam bidang geologi ini?

Hal ini demikian kerana, amali kerja yang pada dahulunya mengambil masa beberapa hari untuk disiapkan kini memerlukan hanya beberapa jam. Dengan ini, beratus-ratus joint dapat diukur  pada waktu yang sama. Selain itu, melalui pemetaan ini juga, joint tersebut boleh disambungkan pada model bagi mengenal pasti dimana kedudukan joint yang bersilang. Ahli geologi juga dengan pantasnya boleh menilai beberapa projection dan sekaligusnya dapat melihat gambar 3D. Namun begitu, model fotogrametri 3D ini menjadi tidak penting dan bernilai terutamanya apabila ianya tidak lagi dipaparkan setelah berlakunya proses pembinaan.

Sebenarnya fotogrametri digital ini menyediakan cara yang efektif di mana ia mendokumentasikan wajah batu yang akan dipetakan dan sekaligus membolehkan pemetaan struktur dapat dijalankan daripada gambar.

Digital fotogrametri ini membenarkan pemetaan struktur geologi yang akan dijalankan ke atas muka batu yang ada dan pada dasarnya ianya tidak boleh dilakukan untuk pemetaan konvensional. Selain itu, ia juga membolehkan permukaan batu yang susah dan kelihatan mustahil untuk dipetakan dengan menyediakan aerial coverage. Tambahan lagi, dengan DTM (digital terrain model) yang dicipta, proses photogrammetric data reduction dapat dilakukan secara terus untuk kestabilan geoteknik dan analisis volumetric.

Dengan menggunakan teknik fotogrametri digital tersebut, permukaan batu-batuan dapat digambarkan. Kedudukan 3D bagi struktur geologi daripada gambar secara digitalnya akan ada apabila ianya sudah siap dipetakkan.


Gambar berikut menunjukkan beberapa contoh permukaan struktur geologi yang bakal dipetakan. Daripada peta yang bakal terhasil, ketinggian pada sruktur geologi ini boleh dikira dan diketahui.









sumber dari :
http://www.usbr.gov/pmts/geology/3d/
https://www.pinterest.com/pin/308848486917044095/
http://www.auracleremotesensing.com/mining-geo-fracture_analysis.html